Google Menyediakan Streaming Games Yang Terbaik Di Tahun 2019

Comon Tech - Layanan streaming permainan perusahaan yang baru diumumkan, akan benar-benar bekerja pada infrastruktur internet yang ada di seluruh Amerika Utara dan Eropa. Dia fokus pada investasi yang telah dibuat Google selama 20 tahun terakhir di jaringan cloud, membicarakan 7.500 node server perusahaan, CPU khusus, dan kemitraan dengan penyedia layanan internet utama.

Saya ragu untuk mempercayainya. Saya hidup melalui hype OnLive satu dekade yang lalu; kami telah mendengar janji-janji ini sebelumnya, hanya untuk sangat kecewa. Tentu saja, 10 tahun kemudian, Google menjanjikan lebih banyak lagi - streaming game dengan lancar di 4K dan 60fps dengan HDR, mengintegrasikan opsi "mainkan sekarang" ke YouTube, dan bahkan memuat bagian tertentu dari permainan melalui hyperlink, di platform apa pun, hanya dalam lima detik.

Streaming Games Yang  Terbaik Di Tahun 2019

"Ini sebenarnya lebih dekat ke tiga detik dari lima detik," kata Harrison kepada saya sehari setelah mengungkapkan Stadia di panggung Google di GDC. "Tapi kami pikir, kamu tahu, lima detik sebenarnya, mungkin janji yang cukup bagus." Itulah seberapa besar kepercayaan para eksekutif Google terhadap Stadia. Ini akan diluncurkan akhir tahun ini (dengan model pembayaran yang tidak diketahui), dan ada momentum di balik seluruh inisiatif baik di dalam maupun di luar Google.

Streaming Games Yang  Terbaik Di Tahun 2019

Harrison adalah veteran 25 tahun di industri video game yang telah memegang peran utama di Sony dan Microsoft, dan Google mengangkatnya pada awal 2018; Jade Raymond adalah mantan kepala Ubisoft Montreal dan produser eksekutif game Assassin's Creed pertama, dan Google baru-baru ini mempekerjakannya untuk memimpin tim Stadia Games and Entertainment. Perusahaan-perusahaan mesin permainan terkemuka, Unreal dan Unity, bermitra dengan Google di Stadia, bersama puluhan studio lainnya.

Google Memunculkan Perangkat Terbaru

Saat diluncurkan, Google mengatakan Stadia akan dapat mengalirkan game apa pun yang berpartisipasi ke perangkat apa pun - termasuk Chromecast, smartphone, tablet, laptop, dan PC - hingga 4K dan 60fps, plus itu akan memungkinkan beberapa trik sosial dan YouTube. .

"Platform kami mampu memberikan semua kualitas, semua kemampuan yang kami bahas, melalui internet kabel tetap konvensional ke rumah Anda," kata Harrison.
Masalah yang saya miliki dengan jaminan berulang Harrison adalah bahwa hal itu bergantung pada hal-hal yang Google kendalikan, seperti perangkat keras dan distribusi server, dan hubungan khusus yang dimiliki Google dengan ISP besar. Itu tidak secara langsung mengatasi masalah abadi dengan streaming game: Banyak orang memiliki internet jelek.

Tidak peduli seberapa kuat infrastruktur cloud Google, kecepatan koneksi in-home dan mobile adalah hambatan potensial yang tidak dapat dilakukan oleh pengembang. Harrison menjawab kritik ini sebagai berikut:

Google telah melakukan investasi dalam struktur dasar internet, jaringan dalam pusat data kami, cara pusat data kami terhubung, selama 20 tahun. Kami telah menjadi perusahaan perangkat keras di pusat data lebih lama daripada yang pernah kami lakukan sebelumnya." sebuah perusahaan perangkat keras di Google Home atau telepon. Itu memberi kami beberapa keunggulan kinerja dalam hal cara data mencapai ISP dan bagaimana data itu sampai kepada Anda di rumah Anda. Itu memungkinkan kami untuk memberikan pengalaman yang sangat, sangat berkualitas tinggi.

Distribusi internet sudah berkembang sejak OnLive dan Gaikai mencoba menangani streaming dengan latensi rendah. Statista memperkirakan 109,8 juta rumah di AS memiliki langganan broadband tetap pada 2017, dibandingkan dengan 84,5 juta pada 2010. Kecepatan internet juga terus meningkat selama bertahun-tahun, dengan AS mencatat kecepatan pengunduhan rata-rata 96,25 Mbps pada akhir 2018, menurut ke Ookla. (Stadia merekomendasikan minimum 25 Mbps). Plus, beta Project Stream besar Google pada bulan Oktober berjalan sangat baik. Semua ini baik untuk Google.

Dan lagi. Sembilan puluh enam Mbps mungkin merupakan kecepatan internet rata-rata di AS, tetapi tentu saja tidak dijamin di mana pun. Sistem pengiriman internet tercepat dan paling dapat diandalkan, serat optik, bahkan tidak tersedia di 70 persen negara, menurut FCC. Organisasi-organisasi dari Microsoft hingga badan-badan federal dan gereja-gereja berupaya mengisi kekosongan dalam akses internet pedesaan di seluruh dunia, tetapi ini merupakan masalah yang sulit untuk dijabarkan oleh satu kelompok mana pun. Itu termasuk Google, yang usahanya sendiri untuk membangun jaringan serat nasional telah lebih atau kurang dibubarkan, meninggalkan jejak kabel keperakan yang tidak berguna di kota-kota di seluruh negeri.

Streaming Games Yang  Terbaik Di Tahun 2019

Pengunaan Server Google

Hubungan Google dengan ISP jelas kuat. Ini memiliki hubungan peering langsung dengan perusahaan seperti Verizon, AT&T, Comcast dan Sprint, yang berarti ISP ini dicolokkan ke server Google, memberikan Google garis data yang jelas. Tentu saja, BroadbandNow memperkirakan ada lebih dari 2.000 ISP di AS, banyak dari mereka jaringan kecil yang melayani daerah pedesaan, dan Google tidak memiliki hubungan yang sama dengan mereka semua. Dalam kasus ini, data harus terpental seperti orang lain.

Ini adalah kedalaman hubungan pasangan yang kita miliki dengan ISP untuk membawa data Google ke internet hari ini," kata Harrison. "Kami dapat membangun di atas itu untuk membangun pengalaman permainan yang sangat berkinerja tinggi yang dialirkan ke pemain. Sedangkan layanan streaming lain yang sebelumnya harus melalui skenario multi-hop, kami tahu apa yang diperlukan untuk mendapatkan dengan kualitas tinggi itu.

Tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa Stadia, begitu diluncurkan, akan bekerja. Ini akan memuat game, dan itu akan dimainkan. Namun, OnLive secara teknis bekerja untuk banyak pengguna juga. Sial, PlayStation Now ada saat ini dan juga berfungsi, tapi jelas tidak mengganggu ekosistem video game yang ada.

  • Yang penting adalah seberapa baik Stadia akan bekerja - dan mungkin lebih penting, seberapa baik pemain akan berharap itu bekerja. Jika (lebih tepatnya, ketika) dibutuhkan 15 detik untuk tautan untuk memuat video, jika sebuah game tergagap cukup untuk mengganggu sepanjang jalan, atau jika itu memotong secara acak sesuai dengan keinginan koneksi internet yang cerdik, Stadia kemungkinan akan dipandang sebagai kegagalan, terlepas dari seberapa jauh teknologi Google telah benar-benar datang.
  • Google menjanjikan hal-hal luar biasa. Selain dari 4K, HDR dan 60fps, serta waktu pemuatan game sesingkat tiga detik (semua dari tautan, tidak kurang), Google sudah berbicara tentang satu hari streaming game dalam 8K dan 120fps. Teknologi Stadia scalable, dan Google membangunnya untuk bertahan lama. Tetapi pertama-tama, itu harus dimulai.
  • Kami juga tahu bahwa kami tidak akan mencapai mana-mana di dunia, hari pertama," kata Harrison. "Kami tidak mengklaim bahwa kami akan mencapai semua tempat di dunia. Konektivitas internet terus tumbuh, terus menjangkau semakin banyak orang dengan kecepatan yang lebih tinggi dan lebih tinggi setiap tahun. Ada beberapa teknologi yang hanya sedikit di atas cakrawala yang kami berpikir akan berdampak.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel